Imagination的PowerVR G6230 64核GPU提升全志科技UltraOcta A80处理器的GPU领先优势
2014-03-04 10:57:31 本站原创2014 年 3 月 4 日 ——Imagination Technologies 表示,移动应用处理器的全球领导厂商全志科技(Allwinner Technology)今天发布了该公司的下一代 UltraOcta A80 处理器,其中内置了 PowerVR Series6 GPU,据称是全球第一款 8 核异构 SoC 芯片。全志科技表示,UltraOcta 处理器是为了实现以更低价格将顶级性能设备带给消费者而设计的,能为平板电脑、OTT 媒体播放器、笔记本电脑、一体机,以及甚至智能电视等产品开创新的细分市场并推动价值创新的机会。
全志科技首席执行官张建辉(Mike Zhang)表示:“我们非常兴奋能发布这款与 Imagination 合作开发的最先进 SoC。过去一年来,我们的全球客户群已有显著的成长,让我们能以更低的价格推出高品质的产品。由于 PowerVR Series6 64 内核 GPU 所具备的的业界领先特性,UltraOcta A80 将能为 OEM 厂商带来适用于各种设备的最高性能、最低功耗与低成本解决方案。”
Imagination 首席执行官 Hossein Yassaie 爵士表示:“我们与全志科技长期稳定的策略伙伴关系已成就出一系列令人惊艳的产品,能为低成本设备带来高性能与低功耗优势。最新发布的 Allwinner UltraOcta A80 处理器所具备的图形与 GPU 运算功能确实令人印象深刻,其中我们独特的 PowerVR 第六代 TBDR 架构扮演了非常重要的角色。通过选用功能完整的 PowerVR G6230 GPU,让全志科技能为 Android 和其他操作系统提供真正优异的平台。”
Imagination 在世界移动通信大会(Mobile World Congress)中展示全志科技所有基于 PowerVR 开发的最新芯片组,包括 A80、A31 和 A31S。世界移动通信大会于 2 月 24-28 日在西班牙巴塞罗那举行,Imagination 的展位号是 6E30。
先进的图形与 GPU 运算性能
将功耗降到最低,是全志科技开发新款 UltraOcta A80 处理器的重要关键。利用 CoolFlex™ 技术,全志科技表示其 UltraOcta 能为应用程序提供最高性能,并同时维持很低的整体功耗。
Imagination 的 PowerVR G6230 GPU 是这款 SoC 的重要内核。由于采用双集簇、64 核 PowerVR Series6 GPU 设计,UltraOcta A80 平台可为先进的 3D 游戏、高清晰度图形 UI、快速的网页浏览等提供优异性能。
G6230 图形内核中内置了 PVR3C 技术,这是专为提供优异 SoC 性能,并同时显著降低功耗所设计的完整压缩技术。PVR3C 包括:
所有的 PowerVR Series6 Rogue GPU 都聚焦于提供最具效率的图形与运算引擎,而且与竞争解决方案相比,它拥有诸多重要优势,包括:
- 64 FP32 ALU 内核:PowerVR Series6 Rogue 内核包括统一可扩展集簇(USC);每个集簇包含16 个流水线,每个流水线有 2 个 FP32 ALU。PowerVR G6230 GPU 是双集簇设计,因此总共有64 个 FP32 ALU 内核,能提供绝佳的处理性能,并提升游戏机游戏的精度,以获得更好品质。此外,PowerVR G6230 GPU 包含数个 FP16 内核,可为多种图形应用提供额外的低功耗性能,包括游戏和 UI 的快速 HDR 渲染。
- 标量处理:标量处理可实现 ALU 的最高使用效率,并简化图形编程。矢量运算单元通常会比标量单元占用更多的芯片面积,而且如果运行的代码不涉及矢量运算的话,矢量运算单元单元就不能被充分利用。相比之下,标量ALU 能以与矢量ALU相同的效率处理以标量运算(R)、vec2 运算(RG)、vec3(RGB)或完整 vec4(RGBA)撰写的算法。此外,标量指令能降低指令集的复杂度,指令解码器所需要的芯片面积较小。
- 统一架构:Rogue GPU 的优异效率是来自于将先进的块状延迟渲染架构(TBDR)与统一着色器技术结合在 GPU 的可编程单元中。这两项特性的结合可带来显著的延迟容错,再加上自动负载平衡,能让 PowerVR G6230 GPU 轻松处理几何、片段和运算任务。
- 领先的 API 支持:应用程序开发人员能发挥 PowerVR G6230 GPU 优异的并行处理功能,处理图形与 GPU 运算任务。PowerVR G6230 基于功能强大的 Rogue 架构, Allwinner A80 处理器能支持所有主要的手机与台式机 API,包括 OpenGL ES Next/3.0/2.0、OpenGL 3.x、DirectX 9_3/10、OpenCL 和 Renderscript。
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