作为具有全球影响力的游戏生产商,任天堂以其游戏机以及游戏业务备受瞩目,而现在看来,这家日本科技巨头似乎想要突破自己,拓展业务。 据
智能设备发展速度日新月异,当智能手机已经基本普及之后,而可穿戴智能设备则成为了厂商们的宠儿,成为电子产品消费中的一个新热点。从苹果手
2.8GB,这个数字是我的iPhone中无尽之刃3(InfinityBlade 3)游戏占用的储存量,另外两个游戏,Halo占了1.5GB;Stranger则是超过1GB。另外,我i
可穿戴设备潮起潮落,翘楚Apple Watch销售也比预测得要差一些。那么问题来了:可穿戴设备市场核心问题究竟在哪里? 其实,有时复杂的问题
随着智能手机、平板电脑增长幅度放缓,可穿戴设备将成为消费电子行业新的增长点。各种智能手表、智能腕带、智能眼镜等可穿戴产品层出不穷,而
2015年7月14日格罗方德半导体(GLOBALFOUNDRIES)今日发布一种全新的半导体工艺,以满足新一代联网设备的超低功耗要求。“22FDX™”平台
可穿戴技术一直是近年来的热点。在市场划分愈加细致、相关企业和产品层出不穷的背景下,人们希望能有一个工具,可以以简单直观的形式将其进行
近日,来自MIT的科研人员研发出一种基于纳米线打造的新型柔性超级电容器,它可以说是健身追踪器和其他可穿戴设备的新一代理想能源。续航对于时